德语助手
2024-08-23
Guten Morgen, Black Myth Wukong ist jetzt auf Steam freigeschaltet und ich dachte mir,
ich zeige euch einfach mal den Anfang des Spiels.
Spektakuläre erste 16 Minuten, große Spoilerwarnung an dieser Stelle natürlich,
wenn ihr nichts davon sehen wollt, dann schaltet jetzt sofort ab.
Wenn doch, dann willkommen, lehnt euch zurück,
zieht euch den morgendlichen Kaffee vielleicht rein oder ein erfrischendes Glas Wasser und schaut einfach mal zu,
was dieses wirklich wunderschöne Spiel in seinen ersten Minuten auffährt,
denn die haben mich letzte Woche, als ich es das erste Mal gespielt habe,
völlig weggeballert.
Ich habe auch eine gute Nachricht, denn es kam tatsächlich am Wochenende nochmal ein Patch,
zumindest habe ich ihn am Sonntagabend dann gesehen,
und der hat die Übersetzungen in der deutschen Version repariert.
Die Beschreibungen für die Skills sind jetzt also korrekt,
oder zumindest so wie auch in der englischen Version.
Mir ist immer noch eine Stelle aufgefallen,
wo die Beschreibung eigentlich nicht ganz genau das macht,
was der Angriff dann macht.
Da ging es um aufgeladene Fokusangriffe,
die Gesundheit wieder zurückbringen sollen,
aber auch das ist immer noch so, wie ich es auch im letzten Video gesagt habe,
dass es eigentlich nur für bestimmte Angriffe gilt,
die Fokuspunkte verbrauchen.
Mal gucken, ob da in den nächsten Tagen nochmal ein bisschen angepasst wird.
Jetzt sind aber erstmal unglaubliche 1,4 Millionen User gleichzeitig auf Steam im Spiel.
Tendenz steigend.
Das ist Rekord für ein Singleplayer-Spiel.
Besser waren nur CSGO, Palworld und PUBG.
Mein Meister — in Sicherheit!
Die Schriften — intakt!
Ich wollte immer nur in Ruhe auf meinem Berg leben, ohne Euch und Eure sogenannten Verdienste.
Die da oben trauen mir nicht. Das verstehe ich.
Also schicken sie Euch und diese Trottel...um mich zu bedrohen, damit ich wieder diene.
Hmmm, auch das verstehe ich.
Doch eines verstehe ich nicht...
Warum tötet ihr Bastarde meine Leute?
Ja, im Gegensatz zu unserer eigentlichen Spielfigur spricht dieser Wukong hier tatsächlich,
denn das ist ein anderer als den, den wir im Spiel steuern.
Das Ganze ist hier so eine Art Prequel-Sequenz, also eine kleine Vorgeschichte.
Und unsere Aufgabe im Spiel ist es eigentlich,
den Geist des Affenkönigs wiederzubeleben und seine Seele wieder zusammenzusetzen, wenn ich es richtig verstanden habe.
Die ist in mehrere Teile aufgesplittert und in der Welt verteilt.
Das wird am Ende des Intros aber auch nochmal ein bisschen erklärt.
Eine deutsche Sprachübersetzung gibt es übrigens nicht.
Zurück, räudiger Hund!
Gebt Acht: Er ist nicht irgendein Affe, sondern hat einiges erreicht.
Einst wurde ein Affe zum Buddha gemacht.
Ich allein kann ihn zum Duell herausfordem.
Hör zu, Affe. Ich kämpfe nicht gegen jene, die ich bereitsbesiegt habe...
Hier also mein Angebot. Wenn du verlierst, bringe ich dich zum Hof.
Sie bleiben und machen deinen Berg dem Erdboden gleich.
Doch wenn ich verliere, werde ich mich rächen,
und dem Berg wird auch dem Erdboden gleichgemacht!
Das wäre doch eine Tragodie, nicht wahr? Du hast einst zum Hof gehört. Wir müssen nicht zu Gewalt greifen.
Knie nieder, gestehe deine Missetaten und wir bringen all das hinter uns!
In all den Jahren habt immer Ihr die absurdesten Märchen erzählt, abgesehen von diesem Schwein. Sehr unterhaltsam!
Apropos unterhaltsam:
Ich konnte Euch Euer drittes Auge austreißen, ist gewiss ein leckerer Imbiss. Die anderen beiden könnt Ihr behalten.
Ihr wollt doch nicht verpassen, wie ich jeden einzelnen Bastard am Hof abschlachte.
Die da unten, die da oben, und Euren schwarzen Köter.
Kommt und kämpft! Ihr alle!
Hier kann man jetzt schon die ersten Zaubersprüche ausprobieren,
die man im normalen Spielablauf mit der richtigen Spielfigur natürlich erst nach und nach freischaltet,
aber ich werde jetzt hier gleich schon mal ein paar Duplikate heraufbeschwören,
den Gegner mal magisch betäuben und auch meine Steinhaut nutzen,
auch wenn das ein Versehen war, die hat mir in dem Moment gar nichts gebracht.
Man lernt hier natürlich auch die leichten und schweren Angriffe und das perfekte Ausweichen.
Oder grundsätzlich mal das Ausweichen,
aber wenn man es perfekt macht, dann bleibt ja so eine Art Geisterkopie zurück,
die man später auch upgraden kann, die dann nämlich auch ein bisschen Schaden macht.
Das krasse an diesen Szenen ist hier natürlich neben den butterweichen Animationen und der völligen Over-The-Top-Inszenierung,
die noch extremer in dieser Sequenz wird und mich tatsächlich ein bisschen an Asura's Wrath erinnert,
vor allem aber die Animation der Wolkendecke.
Also das sieht so krass aus, wenn sich die Spielfiguren da durchbewegen und die Wolken aufstöbern.
Aber jetzt mal zur Kontroverse, die in den letzten Tagen rund um Black Myth Wukong hochgekocht ist.
Da ging es um Versionen des Spiels, die der Co-Publisher Hero Games an Influencer rausgeschickt hatte und die begleitet waren von einigen sehr strengen Einschränkungen,
was man sagen kann.
Und das hatte nichts mit dem Spiel an sich zu tun.
Der siegreich kämpfende Buddha...
Hast du nur die geringste Ahnung, wie viele Seelen alles für die Unsterblichkeit geben würden?
Unsterblichkeit...
Allein für dieses Wort haben sich samtliche Reiche und Geschopfe schon zugrunde gerichtet.
Denn während wir und auch andere Spieleredaktionen ihre Testversion direkt über den Entwickler GameScience bekommen hatten und es auch da Einschränkungen gab,
worüber man reden darf und was man zeigen darf,
beschränkten sich die Vorgaben von GameScience komplett auf Inhalte des Spiels aus spoilergründen in erster Linie z.B. nur 10 Minuten Gameplay aus der Vollversion zeigen, keine Zwischensequenze, keine Dialoge, keine Sequenzen aus späteren Spielabschnitten.
Der Himmelische Hof hat dir einen Platz gewahrt, dreckiger Affe, doch scheint dich das nicht zu scheren!
Nun wird dich niemand mehr retten!
Deine Klinge müsste mal wieder geschärft werden, werter Bruder.
Schluss damit. Das kitzelt!
Tja, und surprise surprise, dass solche Einschränkungen natürlich perfekt zum Skandal passen,
zumindest in Gesellschaften, wo man keine Repressalien oder negativen Einfluss auf einen Social-Score oder sowas fürchten muss.
Dürfte eigentlich auch niemanden überraschen.
Den Entwicklern bzw. den Verantwortlichen bei GameScience kann man diese Einschränkungen,
die Hero Games da rumgeschickt hat,
derzeit allerdings nicht vorwerfen,
denn wir wissen schlicht nicht, wie viel GameScience davon wusste,
was der Co-Publisher da eigentlich treibt.
Also auch da muss man differenzieren.
Wir haben ja selbst erst in den letzten Tagen davon erfahren.
Denn wie gesagt, unsere Einschränkungen von Game Science selbst bezogen sich wirklich auf Spoiler-Inhalte,
bezogen sich darauf, dass man spätere Sequenzen nicht im Video zeigen konnte.
Aber wir durften inhaltlich zum Beispiel alles sagen, was die Kritik am Spiel angeht.
Wir hätten auch über Politik reden können,
was wir in diesem Zusammenhang jetzt nicht groß wollten,
weil es ja ums Spiel ging.
Aber es gab da in dem Bereich keinerlei Einschränkungen.
Und auch hier mal zur Einordnung.
Solche Einschränkungen, was Spielinhalte,
die man zeigen darf, über die man reden darf,
angeht, die sind durchaus gewöhnlich.
Meist geht es um Spoiler.
Also ich habe zum Beispiel noch nie ein Presse-NDA gesehen,
in dem Kritik am Spiel verboten worden wäre,
zumal wir sowas auch nicht unterschreiben würden.
Und diese NDAs und Embargos, die gelten natürlich immer nur bis zum Release-Termin.
Ab da kann man sowieso.
Alles darüber berichten und auch alles zeigen.
Aber davor gehört das Spiel ja eigentlich nur dem Entwickler und es ist ja ihre Entscheidung,
ob sie uns vorher Zugang dazu geben.
Dementsprechend können sie auch sagen, den Teil könnt ihr zeigen, den Teil könnt ihr nicht zeigen.
Bis zum Releasetermin.
Bei Influencer, Embargos oder NDAs ist das mitunter durchaus tatsächlich anders,
habe ich zumindest schon gesehen, aber eigentlich auch nur im Zusammenhang mit Werbeinhalten.
Da ist dann zum Beispiel oft die Einschränkung,
dass man nicht direkt über Konkurrenzprodukte spricht oder dass man zum Beispiel,
auch das ist relativ normal, keine Schimpfwörter oder Beleidigungen nutzt.
So, aber wenn hier schon Berge gespalten werden, dann zurück zum Spiel.
Bengel, das soll ein Duell sein?
Das Licht hier oben ist gleißend Kämpft im Wald gegen mich wenn Ihr es wagt.
Meine Kollegin Elena, die den Testartikel auf GameStar.de schreibt,
wird den Beitrag in Kürze auch um eine Testwertung ergänzen,
sobald sie sich auch die finale Version,
die jetzt verfügbar ist, nochmal angeschaut hat.
Auf Steam kommt das Spiel auch jetzt schon nur wenige Stunden nach dem Release sehr gut an und ich glaube,
daran wird sich auch auf Dauer
Nicht allzu viel ändern, denn es ist ein sehr schönes Spiel.
Ich habe es ja auch im letzten Video schon gesagt,
ich hatte sehr viel Freude mit Black Myth Wukong,
auch wenn es im Detail ein paar Schwächen gibt,
gerade bei der Balance.
Aber insgesamt ist das sehr beeindruckend,
was die Entwickler hier abliefern, nicht nur technisch,
auch spielerisch.
Also wenn ihr ein Action-Highlight in diesem Sommer sucht,
dann werdet ihr mit diesem Spiel sehr wahrscheinlich fündig werden.
Mein Tipp ist an dieser Stelle übrigens noch, bevor ihr spielt,
lest euch vielleicht zumindest mal eine Zusammenfassung der zugrunde liegenden Erzählungen die Reise in den Westen durch,
damit ihr bestimmte Motive und bestimmte Elemente mehr genießen könnt.
Also auch die vielen Anspielungen, zum Beispiel, dass Wukong auf einer Wolke reitet, dass er seinen Kampfstab dabei hat, der die Größe verändern kann, dass ihr die besser wertschätzen könnt.
Und so endet die letzte Geschichte von Sun Wukong,
dem Helden, der seine Freiheit mehr als alles andere schätzte.
In der Tat, er stieg zum Buddha auf doch die Himmlischen Gesetze waren ihm lästig.
Denn er sehnte sich danach, zurückzukehren und mit uns die einfachen Freunden zu genießen.
Er konnte nicht ahnen, dass er ihr Misstrauen nur befeuerte als er dem Leben dort.
Dieser Stein steht seit unzähligen Tagen auf dem Berg.
Schon in meiner Jugend hieß es er enthielte seine Überreste.
Ein Affe aus Stein ist ungeboren und unsterblich.
Obschon sein Körper vernichtet wurde, überdauert sein Wille.
Er verwandelte sich in sechs Relikte. Sie entkamen getrennt voneinander und entschieden, verborgen zu bleiben.
Dies sind die sechs Sinne des Großen Weisen.
Ich bin jetzt alt. Durch alle Lande zu ziehen, ist mir unmöglich.
Doch unter Euch könnte es einen geben, vom Schicksal auserwählt,
einen, der all seine verstreuten Relikte finden wird.
Und werden die Relikse zum Huaguo-Berg gebracht könnte er erneut erwachen...
Hoch hinauf, in vollem Lauf.
Menschenleben für Geld.
Nichts geht über unsere Welt.
Wir nehmen den Tod nicht in Kauf.
Hier, siehst du?
Der Segen hört nicht auf!
Na so was! Das Glück fällt dir vor die Füße.
Als ob er eben erst vom Baum hier gefallen ist.
Gerade richtig!
Der Pfirsich wusste, dass ich Kohldampf hab!
Du heimtückischer Schuft!
Du wagst es, mich zu täuschen?
Das wirst du bereuen!
Ganz gleich, wie oft du hier aufkreuzt.
Du bist schelmisch wie eh und je, was?
Ja, und hier beginnt das eigentliche Spiel,
aber ich muss mich jetzt erstmal von Black Myth Wukong verabschieden,
denn für die nächsten Tage steht die Gamescom im Mittelpunkt.
Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
Euer Fritz
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